怀旧服金团这么繁荣,玩家呼吁官方开发内置分配系统!

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2020/09/04 11:38
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如今怀旧服发展到第五阶段,金团依旧非常火热,无论是固定团还是野团,都是当前游戏的主流。之前很多说到了某某阶段金团就撑不下去的预言已经被啪啪打脸。

但是因为金团没有正规的分配渠道,所以导致了很多黑团和毛团的出现,于是有玩家建议暴雪官方能开发一个内置分配系统,这样肯定能解决很多问题。

内置分配系统将解决一切毛团

实际上作为一款“老游戏”,魔兽世界当年的分配系统并不完善。仅有的队伍分配和队长分配实际上并不能满足40人大型raid中玩家对战利品的分配需求。

玩家设想的游戏内置分配系统应该是这样的:摸尸体后直接出金额(或者DKP)框,跟拍卖系统类似,在一定的时限内价高者得。而且团员可以实时看到当前最高价和赢家。

系统可以设定只要有人出价,时间就自动延长刷新,就跟AH的竞价方式一样,直到无人再出高价,系统就会自动将物品分配给最高出价者。一直到最后打完副本自动结算金币分给所有玩家。

这样子全部正规化,给金团团长省去了大把时间,而且还杜绝了一切毛人毛团。不是皆大欢喜吗?

暴雪的做法与此背道而驰

目前有很多网游或者页游,都已经有类似的分配方式,你只要进去击杀达到总伤害的多少就能分金。BOSS死后轮流拍自动拍掉落的材料,只要有人出价那么就会刷新倒计时。最后所有达到分金标准的人平均分配金币。

然而魔兽世界为何就没有做这样的设定?

实际上我们可以发现,即使是当年最盛行的DKP团,暴雪官方也没有给予任何游戏内的分配机制,全部都是由玩家自身记录或者依靠第三方插件来进行。这也说明了暴雪本身并不想开发任何复杂的分配系统。

一开始的暴雪只是设计了一个简单的队长分配方式,然后其余的细节全部交由给玩家自己去执行,并不希望通过官方内置的分配去引导玩家的玩法。

而我们从魔兽世界后期的发展和改变来看,暴雪为解决队长分配被公会和工作室滥用的情况,在WoD版本新增了个人拾取,开始引导副本的分配方式从集体分配转变到个人分配。一直到最新的8.0争霸艾泽拉斯,则全面取消了队长分配,强制玩家使用个人拾取。

这一改动对魔兽世界的公会是巨大的打击,因为DKP团无法维系了。金团就更不用说,自从跨服组队和个人拾取实装之后基本就销声匿迹。暴雪扼杀金团的做法确实取得了很好的效果。

小O说

魔兽世界本质上是一款社交游戏,怀旧服为什么能火,跟难度、装备保值有关,也和游戏的社交氛围有关。虽然很多设定都比较原始,但是却能够联结人与人之间的关系。

暴雪的一系列改动虽然解决了一些问题,但是却淡化了人与人之间的互动和联系。毛团毛人从来都不是问题,而为了避免这些而将游戏推向个人化,无疑是一把双刃剑。

如果真的可以,我倒是很希望暴雪能增加这么一个官方的DKP和金团结算系统。

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