小伙伴们大家好,今天给大家分享,小编自己一直在用的、盗贼选择装备的一个公式。知道这个公式后,一眼就会知晓盗贼的装备价值,无需再去咨询那些所谓的“高玩”。
怀旧服装备等级机制
在怀旧服中,一件装备的组成往往是这样:
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护甲/耐力,一般套装散件都会有护甲和耐力,一些戒指和饰品也会带护甲和耐力
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主属性,力/敏/智/精
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抗性加成
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附加进攻属性,致命一击/命中/法术命中/攻强/法伤/削减抗性/五回
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附加防御属性,防御等级/招架/格挡/闪避,等等
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使用主动效果/装备特有被动效果
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套装,有套装效果的装备会占用一小部分装等
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其他(待补充)
通常来说一件装备,基本就是上述这八条中的某几条一起组合而成的。但我们这里要明白一点,即一件装备上述这八条中所占的条数越多,那么这件装备就越全能(平庸)。
所以,比如有两件装备在同装等的前提下,一件只有进攻属性的装备(主属性+附加进攻属性)就要比另外一件属性全面的装备PVE收益大。
这也是为什么在如今,只有装等66的波动长袍(没有多余PVE属性)还有许多人用的原因。
还有一个比较明显的对比,那就是龙王披风和吞噬披风。
龙王披风高达83装等,但因为有更多的耐智加成,所以在PVE中的表现并不如属性纯粹的吞噬披风好用。
盗贼选择装备优先级
官方给出的盗贼属性换算公式是:1力量=1近战攻强,1敏捷=1近战攻强,29敏捷=1暴击,14.5敏捷=1闪避。
通过官方给出的数据可以看出,盗贼最关键的属性是敏捷,可以同时增加近战攻强、暴击率、闪避。所以盗贼在选择装备时,优先要考虑选择敏捷加成多的装备,况且敏捷属性还可以受到BUFF加成。
王者10%,赞达拉之魂15%。注意,这两种BUFF叠加的话是以乘法相计算,即110% x 115%=126.5%。假如在你有500敏捷的前提下,王者加哈卡BUFF可以将你敏捷提升到632.5,相当于额外多了100多敏捷。
那么,如果两件装等差不多的装备,没有其他多余的防御属性,其中一件有敏捷加成,另外一件虽然没有敏捷加成但有大量攻强及暴击加成,我们又该如何抉择呢?
那么,就可以根据小编当初自己通过计算而得出的一个公式,去计算哪件装备的收益相对比较大了。
盗贼装备收益计算公式:1敏捷=1.8攻强、1命中=17攻强、1暴击=24攻强
如何得出这些数值的,大家可以看小编以前发过的这篇文章,里面会有详细的说明(魔兽世界怀旧服盗贼属性换算精讲及常用项链、披风、戒指测评)
PS:这个数值仅仅是针对装备,不包含近战武器,近战武器的好坏要根据DPH、秒伤、速度以及附加属性和一些特效去综合分析。
这也是为什么在现阶段,对于盗贼而言虫炮好于速射的原因。
通过小编给出的公式可以算出,速射等于39攻强的收益,虫炮等于42攻强的收益、相比速射稍微好了一点点。
接下来我们再看看盗贼可选的另外两把远程武器,哈霍兰之刺与无疤者之弩:
哈霍兰之刺等于18 x 1.8,32攻强的收益。无疤弩等于5+7 x 1.8+17,35攻强的收益。注意这两把武器都有敏捷、力量加成,是可以通过BUFF放大的,接下来我们算算它们在BUFF下的收益:
王者110%BUFF下,哈霍兰之刺36攻强,无疤弩36攻强,两把武器收益持平
赞达拉115%BUFF下,哈霍兰之刺37攻强,无疤弩37攻强,由于采用了四舍五入算法,两把武器的收益依旧持平
王者+赞达拉126.5%BUFF下,哈霍兰之刺41攻强,无疤弩39攻强。可以看出,在强大的BUFF加成下,哈霍兰之刺的收益已超速射,无疤弩的收益也与速射相持平
想必小伙伴们看到这,对盗贼装备收益的计算方式已经有着清晰的了解了,其余的一些套装、散件、戒指及饰品(龙牙饰物2命中56攻强,相加就是90攻强的常驻收益),大家可以举一反三的去推算,一些基础属性加成高的装备在BUFF的影响下收益也会更高。