WCL评分系统详解

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2020/09/02 11:37
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访问 411 次

本文来源:NGA,作者:DoNzw

最近很多玩家在讨论WCL评分系统的合理性,我在看到很多帖子玩家对WCL评分系统的了解与判断都是错误的理解。我个人对WCL的评分系统还是比较了解,特别开这个给大家进行一个简单说明。

要搞清楚WCL评分系统我们首先要了解3个概念,在看下面文章的时候千万别忘记这3个原则概念:

  • WCL评分系统只针对boss战成绩按照DPS,HPS和TDPS进行3项排名。

  • 成功击杀boss才计算进排名,失败的是不算的,所以灰绿的也是击杀成功的数据。

  • 分数是百分比系统。即获得多少分是按照同职业,同天赋(法师冰,火都是分开的)分数反应的是超过多少成功击杀boss玩家的百分比。

数据区间选择

  • 红框是整个副本所贡献的所有数据。

  • 绿框是整个副本boss战数据。

  • 蓝框是整个副本成功击杀boss的boss战数据。

3个种类积分

  • 图1:红框为boss战平均评分,击杀过的所有boss评分加一起除以boss数量。

  • 图1:绿框为boss战同装等评分。

  • 图2:绿框副本boss战综合评分,没有完成全部击杀例如小软是没有这个积分的。

在查看这个评分的时候千万不要选错对应类型,如图2蓝框处分别是选择DPS,治疗和仅对boss的数据。

全明星积分

全明星积分在左上角搜索框输入对应的角色名字可以看到自己的全明星积分。

1、全明星积分规则

一个副本每个BOSS对应一个积分,进行全球排名,名次越高获得的积分就越高。99分就意味着超过99%的人,正好获得99分即可以获得100分。往上超过99%以上的玩家获得100分以上的额外积分,往下就是超过多少百分比的玩家获得多少分。

2、固定分,动态积分与平均分

  • 固定分:如下图红框部分是固定分,即在当前CD玩家超过历史累计多少百分比的玩家即可获得该分数,该分数获得后在个人显示界面永远不变。

  • 动态分:如下图绿框处的积分为动态积分,系统每天下午6点左右会进行一轮更新,这个就是前边规则里边说到的超过99%的玩家会获取额外分。

  • 平均分:如图蓝框处为平均分,这个分是玩家所有上传数据当前阶段同一boss多次战斗的平均值。

图中橙色框是指你的总积分在全球同职业,同天赋的全明星积分世界排名。但是由于TAQ副本小软的特殊性,这个boss目前没有加入到全明星积分里边,可以从图中也看出来小软我的积分是0分。

对WCL的理解

DPS和TDPS

打不高永远不要找理由,打断和其他动作只会影响你是否打上粉色,好的团队能帮你上橙色,紫色和蓝色自己就能做到。

治疗:

治疗封顶靠PY,上粉色靠团队,会玩的治疗在任何团队都具备上橙色的机会。至于灰绿的治疗不要找团队给你分配任务的锅,自己先总结自己的问题,不是每个boss都是7狗。(竞速团打输出的治疗不在内)

团长:

当你团队DPS灰绿过多也能过boss需要考虑2个问题。一是你的打法出了问题,二是DPS没有抓住输出机会靠治疗的数量在硬抗。

当你团队治疗灰绿过多你就该考虑降低治疗数量。

当你的团队T灰绿出现你该考虑换掉这个T,特别是主T。

有个歧义点需要编辑说明一下:

boss战指的是包含boss战的小怪,但分阶段是不算的。比如黑翼老1前边小怪,奈法P1龙兽。P2龙骨是算WCL分的,这个都计算在大分。

还有第四版分数就是只对boss本体伤害的积分,这个只是小分,都不计算在整体DPS与全明星积分之中。

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